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Human Motionに歩行調整ラボを作った。動きを見るための設定画面

Human Motionに、歩き方を調整しながら見るためのラボを追加しました。完成した動きを一つだけ見せるのではなく、設定を変え、カメラを動かし、どこが変わったかを観察するページです。 Human Motionの歩行調整ラボを開く プリセットとカメラを同じ画面に置く...

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言葉を書くたび、WebGLの球体が変わる。ThreeUIのスマホ画面を作り直した

公開中のThreeUIの実画面です。スマホで最初に見せたいのは操作パネルではなく、このWebGLの球体そのもの。前の画面は見出しや入力欄が球体に重なり、何が変わる体験なのか伝わりにくくなっていました。そこで球体を最初の一画面に置き、言葉を書く場所をその下へ分けました。 一文字目から変化が始まる...

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Xは日本語で書くべきか、英語で書くべきか。AIの話を世界に投げてみたい

最近、Xへの投稿を日本語で書き続ける意味を考えるようになった。僕が毎日のように話しているのは、ChatGPTやClaude、Jev、AIを入れたゲームやブラウザでの実験だ。 新しいモデルを触った。ゲームが思いどおりに動かなかった。別の方法を試したら直った。そういう記録を書きながら、ふと思った。これ、日本語だけで話している必要があるのだろうか。...

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オセロに負けた理由を、AIと振り返れるようにした

オセロで負けたあと、最終的な石の数だけを見ても、次の一局で何を変えればいいのか分かりません。そこで「Jev OTHELLO」に、対局の途中へ戻り、棋譜と盤面をAIへ渡して振り返る機能を作りました。 目的は、AIに「この手が悪い」と決めてもらうことではありません。同じ局面に戻ったら、自分は何を見て一手を選ぶか。 その問いを具体的にするための機能です。 対局の途中へ戻ってから、AIに相談する...

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話す言葉で光と形が変わる。attrip AI × ThreeUIを公開した

「青く」「深海」「石」と入力すると、ThreeUIの光、形、速さが変わります。attrip AI × ThreeUIは、答えを文章だけで返すのではなく、言葉を画面の変化へ渡す小さな実験です。 話すと、光が動く。attrip AI × ThreeUI 文字と音声を同じ道へ通す 文字入力と音声認識の結果は、別々の演出にせず同じresolveVoiceへ渡しています。「YOU SAID」と「AI...

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GPT-6 SolとLuna、何が変わった?料金と使い分けを整理

「SolとLunaが新しくなって安くなった」と聞いた。実際、何が変わり、いくら違うのだろう。 2026年9月22日のOpenAIの発表を確認すると、要点は二つある。GPT-6 SolとLunaは前世代より仕事の質を上げつつ、APIのトークン単価を大きく下げた。ただし、API料金が下がったことと、ChatGPTやCodexの月額料金が半額になったことは別の話だ。...

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歩き方を調整すると、ものづくりの見え方が変わるかもしれない

Human Motionに、歩行調整ラボを作りました。 画面の左に標準の動き、右に調整後の動きを並べています。歩幅、足上げ、腕振り、体の上下、前傾、速さを変えながら、どちらが自然に見えるかを比べられます。 作った理由は、人間モデルを動かすことと、人が歩いているように見えることが別だったからです。 動けばいい、では終わらない...

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ギリギリ回避ゲームを10万点を目指して

1コマのずれを直したら、10万点を超えた 自作ゲームの記録を、AIに破らせようとした二日間の記録です。作戦を25通り手で書いても伸びず、効いたのは「測る・数える・総当たりする」だけでした。最後は1ステップぶんの数え間違いが、9万点の差でした。 101,280あんどうさん / Qwen 1.5B 104,030本番ブラウザ / 探索 75,544手書きの作戦 25通りの限界 ことのはじまり...

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描いたものを、次の制作へ渡せる道具にした記録

作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...

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太陽系の順番を、PCとスマホで迷わず読める図にした記録

作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...

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AIが力を出しやすい環境をどう作るか。Lauren Tanさんの考え方から学んだこと

XでCursorやAI開発についての投稿を読んでいて、Lauren Tanさんの考え方が気になった。 最初は、Cursorの便利な使い方を紹介している話だと思っていた。けれど、読み進めると本質はツールの機能ではなかった。 AIに何を作らせるかだけではなく、AIが力を出しやすい環境をどう作るかを考えている。 この記事では、まずLauren...

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乃木憂助みたいな思考力がほしいので、30日間トレーニングしてみる

AIのポン出しを作品に変えるには、AIへの指示より先に、人間が「何を知らないか」を見つける必要がある。そう感じたので、乃木憂助のような思考の型を30日間練習してみます。 まだ成功した話ではありません。これから始める個人的な実験の記録です。 ※『VIVANT』の設定に少し触れます。ストーリーの細部を解説する記事ではありません。 AIのポン出しで、どこまで作品を作れるのか...

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WebGLの実験を、選んで試せるサンプル集にした記録

作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...

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液体のように変化する3D UIを、一つの道具として切り出した記録

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見本からロゴを分解し、線と円で作り直すツールの記録

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トリケラトプスの歩きを、骨格と3D投影から作った記録

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投稿より先に「書き始められる」BBSを設計した記録

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入力から次の一手までを、8段階で見せる判断ツールを作った記録

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ものを分解して、構造から理解するツールを育てた記録

作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...

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attrip.jpを「一つ遊ぶ入口」に整理する提案

attrip.jpのトップページを、操作すると何が起きるかが分かるツールを一つ遊び始める入口として整理します。まずは完成形を作らず、同じツールで「時刻・PV」と「遊ぶ入口」の上下順だけを比べます。 今回、トップページのデザインについて、3つの質問を自分に投げました。 初めて来た人に何をしてほしいか 今のサイトで残したいものは何か どこに違和感があるか 答えは、かなりはっきりしていました。...

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