歩き方を調整すると、ものづくりの見え方が変わるかもしれない
Human Motionに、歩行調整ラボを作りました。 画面の左に標準の動き、右に調整後の動きを並べています。歩幅、足上げ、腕振り、体の上下、前傾、速さを変えながら、どちらが自然に見えるかを比べられます。 作った理由は、人間モデルを動かすことと、人が歩いているように見えることが別だったからです。 動けばいい、では終わらない...
View Articleギリギリ回避ゲームを10万点を目指して
1コマのずれを直したら、10万点を超えた 自作ゲームの記録を、AIに破らせようとした二日間の記録です。作戦を25通り手で書いても伸びず、効いたのは「測る・数える・総当たりする」だけでした。最後は1ステップぶんの数え間違いが、9万点の差でした。 101,280あんどうさん / Qwen 1.5B 104,030本番ブラウザ / 探索 75,544手書きの作戦 25通りの限界 ことのはじまり...
View Article描いたものを、次の制作へ渡せる道具にした記録
作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...
View Article太陽系の順番を、PCとスマホで迷わず読める図にした記録
作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...
View ArticleAIが力を出しやすい環境をどう作るか。Lauren Tanさんの考え方から学んだこと
XでCursorやAI開発についての投稿を読んでいて、Lauren Tanさんの考え方が気になった。 最初は、Cursorの便利な使い方を紹介している話だと思っていた。けれど、読み進めると本質はツールの機能ではなかった。 AIに何を作らせるかだけではなく、AIが力を出しやすい環境をどう作るかを考えている。 この記事では、まずLauren...
View Article乃木憂助みたいな思考力がほしいので、30日間トレーニングしてみる
AIのポン出しを作品に変えるには、AIへの指示より先に、人間が「何を知らないか」を見つける必要がある。そう感じたので、乃木憂助のような思考の型を30日間練習してみます。 まだ成功した話ではありません。これから始める個人的な実験の記録です。 ※『VIVANT』の設定に少し触れます。ストーリーの細部を解説する記事ではありません。 AIのポン出しで、どこまで作品を作れるのか...
View ArticleWebGLの実験を、選んで試せるサンプル集にした記録
作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...
View Article液体のように変化する3D UIを、一つの道具として切り出した記録
作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...
View Article見本からロゴを分解し、線と円で作り直すツールの記録
作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...
View Articleトリケラトプスの歩きを、骨格と3D投影から作った記録
作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...
View Article投稿より先に「書き始められる」BBSを設計した記録
作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...
View Article入力から次の一手までを、8段階で見せる判断ツールを作った記録
作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...
View Articleものを分解して、構造から理解するツールを育てた記録
作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...
View Articleattrip.jpを「一つ遊ぶ入口」に整理する提案
attrip.jpのトップページを、操作すると何が起きるかが分かるツールを一つ遊び始める入口として整理します。まずは完成形を作らず、同じツールで「時刻・PV」と「遊ぶ入口」の上下順だけを比べます。 今回、トップページのデザインについて、3つの質問を自分に投げました。 初めて来た人に何をしてほしいか 今のサイトで残したいものは何か どこに違和感があるか 答えは、かなりはっきりしていました。...
View Article「わからない」を分けて、調査プロンプトにするツールを作った記録
作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...
View Article約1,000種類の無料GLBを、触ってから使う。Open Source 3D Assetsで小さなビューアを作った
ゲームを作りたいと思ったとき、最初に止まるのはプログラムではなく、素材探しだったりする。 キャラクター、背景、家具、植物、動物。作りたいものに必要な3Dモデルを全部自作するのは大変だ。 そんなときに見つけたのが、Open Source 3D Assetsだった。...
View Article3Dモデルのテクスチャとは?ワイヤーフレームからThree.jsで見せるまで
3Dモデルを見ていると、形ができたあとに急に生き物らしくなる瞬間がある。 以前、ハリー・ポッター関連の展示で、ワイヤーフレームのモデルと「TEXTURING」「テクスチャ・マッピング」と書かれた画面を見た。左には線と面だけの生物がいて、右には色や表面の違う姿が並んでいる。 そこで気になった。 「テクスチャって、3Dモデルに色を塗ることなのか?」 答えは、半分正しい。...
View Article画像をつくる入口を、一つの入力欄へ整理した記録
作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...
View ArticleGPT-6 AstraとLunaの使い分け。ChatGPT Pro 100ドルで見直したAGENTS.md
GPT-6 AstraをChatGPT Proの100ドルプランで使い始め、私の使い方では約1時間で利用枠を使い切った。 前の記事では、使い切った理由を振り返った。今回は、その後に試した別タスク運用と、今日から使える依頼文を残す。...
View Article肩甲骨の動きを、骨と皮膚を重ねて見られるようにした記録
作ったものを紹介するだけなら、完成画面を一枚見せれば終わります。けれど、同じようなものを作りたい人に役立つ記事にするには、「なぜ始めたか」「どこで迷ったか」「何を分けて実装したか」「どう確認したか」まで残す必要があります。...
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